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dimanche 31 mai 2020
Les couleurs ne viennent pas de nulle part !Dans cet article Jean-Pierre Brazs interroge l’image du naturaliste à travers la question de la couleur par Jean-Pierre Brazs |
Dispositif articulant des programmes hétérogènes, un appareil permet la manipulation d’objets ayant des propriétés analogues à celles du monde ordinaire. C’est « un jouet simulant la pensée ».
Vilém Flusser
Un appareil est un dispositif simple ou complexe articulant entre eux des programmes hétérogènes qui ont pour objectif d’agir sur la réalité et pour effet d’en transformer les modes de perception.
L’appareil photographique est la matrice de tous les appareils. L’ordinateur est un dispositif assurant à la pensée humaine la possibilité de se décharger de certaines fonctions. Les appareils entraînent des effets de rétroactions qui emportent les concepteurs et les utilisateurs dans une mutation matérielle et psychique dont aucune conséquence ne peut être prévue à long terme.
L’univers textuel sous l’assaut des algorithmes (concept pratique, traduisant la notion intuitive de procédé systématique, applicable mécaniquement, sans réfléchir, en suivant simplement un mode d’emploi précis) des programmes se transforme en un univers visuel rétroagissant sur tous les aspects de la perception et de la pensée.
Les langages de programmation permettent aujourd’hui la manipulation de structures et d’objets ayant des propriétés et des comportements analogues à ceux du monde ordinaire.
Selon la formule de Vilém Flusser, un appareil est « un jouet simulant la pensée ».
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dimanche 31 mai 2020
Les couleurs ne viennent pas de nulle part !Dans cet article Jean-Pierre Brazs interroge l’image du naturaliste à travers la question de la couleur par Jean-Pierre Brazs |
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mercredi 1er avril 2020
Chambre 24Exposition Chambre 24, réalisée sur une invitation d’Alta Volta pour la seconde édition de l’Antichambre, à l’Hôtel La Nouvelle République, du 21 au 23 février 2020. par Marguerite Pilven |
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dimanche 2 février 2020
Ultra-lésionsFloryan Varennes fait fusionner les blessures de guerre et les sutures médicales dans un ensemble de pièces conçu à partir d’un héros absent, un chevalier tout droit sorti d’un jeu de rôle dont il ne donne à voir que les attributs revisités : armes, armures, accessoires, emblèmes, étendards et blasons. par Floryan Varennes |
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lundi 2 décembre 2019
D’après natureMarc Didou invité à porter son regard sur le domaine de Trevarez présente un ensemble d’œuvres réalisées entre 2013 et 2017 qui traitent toutes de l’idée de nature. par Pauline Lisowski |
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lundi 2 décembre 2019
ArchéochronieÉlaborées comme des ruines à l’envers, les Fossiles photographiques de Sibylle Duboc font le récit de leur disparition prochaine ou advenue à l’instant. Que créent-ils ? Une forme de mémoire déviée, fictionnée, inverse, un objet en suspension, une greffe sur l’histoire, un pli en mouvement, un récit sans temporalité fixe : une archéochronie. par Esther Salmona et Sibylle Duboc |
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vendredi 1er novembre 2019
Aldo Careddapar Aldo Caredda |
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mardi 29 octobre 2019
Christophe GalatryMesure régulière d’espaces, pressentis comme des espaces "naturels" mais dont l’apparence verte est troublée par les séquelles d’une présence humaine. par Christophe Galatry |
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samedi 28 septembre 2019
Safeword« Le cyborg est notre ontologie ; il définit notre politique. Le cyborg est une image condensée de l’imagination et de la réalité matérielle réunies, et cette union structure toute possibilité de transformation historique. » par Floryan Varennes et Julie Crenn |
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lundi 25 février 2019
Une exposition de Théo Massoulier à la Kashagan galerieL’exposition s’empare de l’idée du cycle, du déchet et de la métamorphose. Elle propose un corpus de petites sculptures et de dispositifs visant à mettre en forme des processus d’hybridation et de contamination. par Théo Massoulier |